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カスタマージャーニーマップとは|目的と作り方をわかりやすく解説
Webマーケティング

カスタマージャーニーマップとは|目的と作り方をわかりやすく解説

#Web制作#アクセス解析
公開日 2026.08.18更新日 2026.08.18
監修者 鹿又勇太
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カスタマージャーニーマップは、顧客が商品やサービスを知り、検討し、購入・利用へと進む一連の体験を時系列で可視化した図です。「なんとなく施策を打っているが成果につながらない」「部署ごとに顧客像の認識がずれている」といった課題の多くは、顧客体験を全体像で捉えられていないことに原因があります。この記事では、カスタマージャーニーマップの意味と目的、基本的な構成要素、作り方の手順、そして作成時に陥りやすい失敗までを順に整理します。初めて取り組む担当者が、自社で作成し、施策の改善に活かせる状態を目指します。

この記事の要点

  • カスタマージャーニーマップは、顧客の行動・思考・感情を購入前後の時系列で可視化する手法です。
  • 目的は、社内で顧客像の認識を揃え、体験の課題箇所を特定して施策の優先順位を決めることです。
  • ペルソナ設定から始め、ステージ・タッチポイント・感情の順に整理すると作りやすくなります。

カスタマージャーニーマップとは

カスタマージャーニーマップとは、顧客が商品やサービスと出会い、検討し、購入・利用、その後の継続に至るまでの体験を時系列に沿って一枚に整理した図です。横軸に「認知・興味・比較検討・購入・利用・継続」といった段階を置き、縦軸に各段階での顧客の行動、接点(タッチポイント)、思考、感情などを並べます。

「ジャーニー(journey=旅)」という言葉が示すとおり、顧客を一時点の点ではなく、時間の流れの中で動く存在として捉える点が特徴です。個々の施策を単体で見るのではなく、体験全体のつながりの中で評価できるようになります。

似た言葉に「カスタマージャーニー」があります。カスタマージャーニーは顧客が体験する道筋そのものを指す概念で、カスタマージャーニーマップはその道筋を図として可視化した成果物を指します。

カスタマージャーニーマップを作る目的

最大の目的は、顧客体験の全体像を社内で共有し、改善すべき箇所を特定することです。具体的には次の三つの効果が期待できます。

  • 顧客像の共通認識をつくる:営業・制作・マーケティングなど部署ごとにばらついた顧客イメージを、一枚の図に揃えられます。
  • 課題箇所(ボトルネック)を可視化する:どの段階で顧客が離脱し、どこで不安を感じているかを段階ごとに把握できます。
  • 施策の優先順位を決める:体験全体の中で影響の大きい箇所から着手でき、限られた予算や工数を無駄なく配分できます。

特にWebサイトの改善では、トップページや問い合わせフォームなど個別ページの最適化に目が向きがちです。ジャーニー全体で見ると、実際の離脱は「比較検討段階で判断材料が足りない」といった別の箇所で起きていることも少なくありません。ホームページの問い合わせを増やす方法とあわせて、体験のどこに原因があるかを見極めると、改善の打ち手を選びやすくなります。

カスタマージャーニーマップの主な構成要素

基本的なマップは、次の要素を段階(ステージ)ごとに埋めていく形で構成します。まずはこの型から始めると整理しやすくなります。

要素

内容

記入のポイント

ステージ(段階)

認知・興味・比較検討・購入・利用・継続などの区切り

自社の商材に合わせて4〜6段階に整理する

行動

各段階で顧客が実際に取る行動

「検索する」「資料を見る」など動詞で書く

タッチポイント(接点)

顧客が接する媒体・場面

広告、検索、SNS、サイト、店舗、電話など

思考

その段階で顧客が考えていること

「本当に効果があるのか」など疑問や期待

感情

期待・不安・満足などの心理の起伏

プラス/マイナスの変化を線や記号で表す

課題と施策

体験を妨げる要因と改善策

自社で対応できる打ち手に落とし込む

「感情」の起伏を折れ線で描くと、体験のどこで満足度が下がるかが直感的に分かります。この感情の落ち込みが、優先して改善すべき箇所の手がかりになります。

カスタマージャーニーマップの作り方

作成は、次の五つの手順で進めると迷いにくくなります。いきなり細部を埋めるのではなく、まず全体の骨組みを決めることが大切です。

  1. ペルソナ(想定顧客)を決める:誰の体験を描くのかを一人に絞ります。年齢や職種だけでなく、抱えている課題や情報収集の仕方まで具体化します。複数の顧客層がある場合は、マップも分けて作ります。
  2. ゴールとステージを設定する:このジャーニーの終着点(購入・問い合わせ・継続利用など)を決め、そこに至る段階を4〜6個に区切ります。
  3. 行動とタッチポイントを洗い出す:各段階で顧客が取る行動と、接する媒体・場面を書き出します。実際の問い合わせ内容やアクセス解析など、事実にもとづく情報を使います。
  4. 思考と感情を書き込む:各段階で顧客が何を考え、どう感じているかを推測し、感情の起伏を可視化します。可能であれば顧客への聞き取りで裏づけます。
  5. 課題を特定し施策に落とす:感情が落ち込む段階や離脱が多い段階を課題として抜き出し、自社で実行できる改善策を紐づけます。

作成前に、次の材料を用意しておくと精度が上がります。

  • GA4アクセス解析による流入経路・離脱ページのデータ
  • 問い合わせや商談で実際に受けた質問・要望
  • 既存顧客へのヒアリングやアンケートの結果
  • 営業・サポートなど顧客と接する担当者の知見

作成に使うツールは、はじめのうちは表計算ソフトやホワイトボード、付箋でも十分です。形式を整えることより、関係者を集めて一緒に埋めていく過程そのものに、認識合わせの価値があります。

作成時の注意点とよくある失敗

カスタマージャーニーマップは、作ること自体が目的化しやすい手法です。次の点に注意すると、実務で使える図になります。

作り手の想像だけで埋めると、都合のよい理想像になりがちです。アクセス解析や顧客の声など、事実にもとづく情報で裏づけましょう。

ありがちな失敗として、次のようなものがあります。

  • 段階を細かく分けすぎる:項目が増えるほど全体像が見えにくくなります。まずは粗く作り、必要に応じて分解します。
  • 作って終わりにする:マップは一度作れば完成ではありません。施策の結果や顧客の変化にあわせて見直す前提で運用します。
  • 担当者一人で作る:複数部署の視点が入らないと、接点の抜け漏れや認識のずれが残ります。

Web制作・改善での活用

カスタマージャーニーマップは、Webサイトの設計や改善の場面で特に役立ちます。サイトの構成を考える際、各ページを「顧客がどの段階で、どんな情報を求めて訪れるか」という視点で位置づけられるためです。

比較検討段階の顧客が多いのに、サイトに判断材料(実績・料金の考え方・導入の流れ)が不足していれば、そこが優先度の高い改善箇所だと分かります。UI/UXデザインの設計や、コンテンツマーケティングの記事設計とも相性がよく、体験の各段階に必要な情報を配置する指針になります。

Cataly Designでも、サイト制作やリニューアルの初期段階で顧客体験の流れを整理し、ページ構成や導線の設計に反映しています。制作の現場では、この段階ごとの視点が、トップページの見せ方やコンテンツの優先順位を決める判断の土台になります。対応内容はサービス一覧で確認できます。

まとめ

カスタマージャーニーマップは、顧客の行動・思考・感情を時系列で可視化し、体験全体の課題を見つけるための手法です。要点を整理します。

  • 顧客を時間の流れの中で捉え、社内の顧客像の認識を揃える。
  • ペルソナ→ステージ→行動・接点→思考・感情→課題・施策の順で作る。
  • 想像だけで埋めず、解析データや顧客の声で裏づける。
  • 一度で完成させず、施策の結果にあわせて見直す。

まずは主要な顧客層を一つ選び、粗くても一枚のマップを作ってみることが、顧客理解を施策に変える第一歩になります。

よくある質問

A

規模によります。アクセス解析や顧客の声といった材料がそろっていれば、半日から数日のワークショップで初版を作れます。精度を高めるための顧客ヒアリングを含めると数週間かかることもあります。まずは初版を作り、運用しながら更新していく進め方が現実的です。

A

有効です。BtoBは検討期間が長く、関わる担当者も複数になるため、段階ごとの接点や社内の意思決定の流れを整理する効果が大きくなります。実務では、現場の担当者と決裁者で体験が異なるため、対象ごとに分けて描くこともあります。

A

一般的にはペルソナを先に決めます。誰の体験を描くのかが定まっていないと、行動や感情の記入が曖昧になるためです。既存のペルソナがあればそれを土台にし、なければマップ作成の最初のステップとして、簡易的にでも想定顧客を設定します。

A

決まった正解はありませんが、商品やサービス、顧客の行動が変わったタイミングが見直しの目安です。少なくとも半年から1年に一度は、施策の結果とあわせて、内容が実態に合っているかを確認するとよいでしょう。

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